- Date - S3E05 - L'Insouciance d'Eperive -
- L'expédition à S2E33 - Sylveciel à vu l'armée d'Urza descendre vers Eperive. La Patrouille décide donc de se rendre sur place pour les mettre en garde, mais les dirigeants semble bien décidés à ne pas les prendre au sérieux.
- On rencontre là-bas Genrykh Ufhgar, le père d'Amrys, qui confie la petite à Avok. Il nous met également en garde contre Nir
- Pendant que le gobelin la ramène en sécurité à la Traverse, Etheltrine, Flavia et Arken parviennent à rencontrer le Chancelier qui, même si il n'est pas convaincu, s'engage à envoyer des éclaireurs pour voir si l'armée est bien là.
- On obtient le droit d'installer une légation à Eperive, Ethelrine reste s'en occuper
- Date - S3E11 - Le Doppelganger -
- La Patrouille retourne à Eperive dans le but de démasquer Nir, une maitre des masques dont la magie permet de prendre la place d'autre personnes.
- On récupère Telman, le fils du Jarl, à L'Abbaye de l'Errant, ce qui nous permet enfin d'obtenir une rencontre avec son père pour lui faire part de la menace
- Nir fini par se dévoiler, malheureusement elle avait déjà eu le temps de faire dégâts sur place : elle a tué et remplacé le Chancelier, et saboté le début d'alliance entre Eperive et Argefaille. Un combat s'engage.
- On parvient à la mettre en fuite et à détruire le masque qui lui servait à remplacer des gens, mais Ethelrine est gravement blessée et une partie de la maison haute -la demeure du Jarl) est détruite pendant le combat
- Date - Deux Expéditions partent alors en même temps, la bataille se prépare :
- S3E17 - Derrière les lignes -
- Amy et Avok, rejoints par M1K3 et Roméanne partent derrières les lignes d'Urza pour tenter d'ouvrir un dialogue afin de les pousser à retirer leurs troupes.
- Avok termine son duel avec Slert et reprend la tête de sa tribu, ralliant ainsi à notre cause une grande partie des gobelins d'Urza, il les envoi rassembler les autres
- Amy se révèle en tant que Sylve-plume et on parvient ainsi à convaincre les Plumes de nous laisser rencontrer leur cheffe
- Cela nous permet de démasquer Gurdagur Dent-de-pierre. Il avait pris la place et l'apparence d'Urza à l'aide de sa magie et utilisait visibement l'armée pour poursuivre ses objectifs. Malgré nos tentatives pour l'arrêter, il parvient à s'enfuir
- On entame une première négociation avec les Plumes pour pouvoir arrêter les combats. Les Griffons sont rappelés, et on commence la préparation d'un rituel pour s'adresser aux troupes
- S3E20 - Avant le blizzard -
- Pendant ce temps, la Patrouille se rend à Eperive une troisième fois pour les aider à se préparer pour l'attaqu. On rencontre le conseil de la ville pour parler des défenses
- Filia et sa troupe, aidés de la milice organisent la population et recrute, Nero parvient à restaurer les défenses historiques de la ville et installe à nouveau la toile de fer froid autours de ses murailles
- Gwydolin tombe de son côté sur Nir et fini par la capturer grâce à l'aide de Leyla Almiri et de ses araignées. Elles l'emmènent dans un lieu souterrain afin de l'interroger
- Markus va quant à lui parler avec le culte de Souche Noire, et les convainc de participer à la défense de la ville. Il retrouve aussi la trace des rebelles fées dans la ville et les empêche de déclarer un incendie. Il a également fait capturer Hir, un colosse demi-ogre.
- Un énorme ver pourpre corrompu surgit devant la haute maison, et retombe dessus, mais c'était sans compter sur le piège explosif que Filia y avait préparé. Il tombe en plein dedans
- S3E17 - Derrière les lignes -
- Date - S3E21 - La Bataille d'Eperive -
- Flavia, accompagnée d'Uriel Croc d'Argent et de plusieurs de leurs hommes, ainsi que Lyrd et des troupes du Fortin de Farren tente de venir en renfort, mais ils se font intercepter par une escouade d'orques chevauchant des wargs.
Flavia parvient à mener les hommes à pied derrière les murailles, mais les cavalier, restés en arrière subissent de lourdes pertes. Uriel parvient a ramener certain d'entre eux ainsi que les blessés derrière les murs, mais Lyrd'Nydia reste en arrière - A l'intérieur des murs, le combat contre le ver pourpre se poursuit. Filia et les autres parviennent à le vaincre mais Novina Artavius ne suivit pas au combat. Malheureusement la victoire est de courte durée car des orques commencent à sortir du tunnel que le ver a creusé.
- Le rituel préparé par Amy, Avoir, Roméanne et M1K3 prend effet. Un message retenti dans tous Éperive pour annoncer leur découvertes au sujet d'Urza et demander aux combattants de cesser le combat.
- Après avoir conclu l'interrogatoir de Nir, Gwydolin va rejoindre Filia. Dans une maison près de là où le ver est sorti, elle tombe sur Lucius mais se dernier s'enfuie. Elle se lance à sa poursuite. Se dernier rejoint Gurdagur vers la porte arrière de la ville. Malgré nos tentatives, ils parviennent à s'enfuir
- Amy, Avok et trois des Plumes d'Urza apparaissent devant les murailles de la ville. Ils sont rejoints par Vered, chef orque qui avait pris le commandement de l'assaut, puis enfin par Lyrd, Flavia, Filia et Gwydolin.
- Amy se révèle en tant que SylvePlume elle même. Des pourparlers se lancent. Finalement une trêve est conclue et les troupes se replies pour le moment en direction du campement arrière.
- Flavia, accompagnée d'Uriel Croc d'Argent et de plusieurs de leurs hommes, ainsi que Lyrd et des troupes du Fortin de Farren tente de venir en renfort, mais ils se font intercepter par une escouade d'orques chevauchant des wargs.
- Date - S3E22 - A la recherche d'Urza -
- Amy, Avok et Roméanne partent pour l'ancien camp pour chercher à comprendre ce qui est arrivé à la vrai Urza, mais ils apprennent que ce dernier est attaqué. Transporté par Amy et accompagnés de Sila et de quelques gobelins ils s'y rendent en vitesse
- Une fois les attaquants repoussés (et les petits du camps arrière sauvés), ils apprennent que c'est une sidhe correspondant à la description de Sébille Calypso Moebius qui aurait suggéré l'attaque a un groupe de survivant des Roses Pierres.
- On apprend également que Krir, l'une des Plumes à quitté le camp en compagnie d'une ogresse nommée Madar pour se rendre dans la forêt voisine quand Gurdagur à été démasqué. Elle aurait eu une vision - un cerf immense à 4 yeux qui dévorait Urza. Elle pensait que la sorcière qui vivait dans ce bois avait un lien avec la disparition d'Urza mais elle et l'ogresse ne sont pas encore revenues
- Ils partent donc sur les traces de Krir et Madar, espérant qu'Urza s'y trouverai elle aussi
- Dans la forêt, une statue maudite causant le désespoir chez tous ceux qui s'approchent garde la voie, mais Roméanne parvient à briser la malédiction
- Reprenant la piste, le groupe tombe sur le cadavre de Madar. Une magie semble l'avoir vidée de sa force vitale, et même son équipement tombe en lambeaux. La magie d'Amy leur permet de comprendre ce qui est arrivé. Ce serait la La Reine du chagrin, la fameuse sorcière de la forêt, qui s'en est prise à eux.
- Elle a capturé Krir et l'a prise avec elle, le groupe suit donc sa piste.
- La sorcière se cachait dans une traverse, liée à un haut lieu de la forêt. La vie de ce qui y reste trop longtemps semble comme aspirée, et à l'intérieur se trouvent plusieurs objets décrépits, squelettes, mais aussi Krir, Urza ainsi qu'un gobelin - Styrz - appartenant à la tribu d'Avok
- Roméane et Amy négocient auprès de la Reine du chagrin afin de récupérer les prisonniers.
- La Reine nous apprend que c'est Gurdagur qui lui a amené Urza, et qu'elle s'est servie de lui pour assouvir sa vengeance sur les humains (entre autres), mais qu'elle ne le considère pas comme un allié
- La Reine est l’incarnation du désespoir, du vide. Et lieu de pouvoir en est teinté. Il représente son passé, et est décrépit. Le seul espoir qu’elle a, c’est de pouvoir partir. Elle dit qu'elle a vu le destin du monde et dit que les humains et les sidhes ont tout saccagé, pour elle la fin du monde est quelque chose d'inéluctable.
- Roméane fini par accepter de se faire mordre par la Reine, dans le but de lui transmettre de l'espoir au passage (aidée par la magie d'Amy)
Ce faisant, elle a une vision. La Reine du chagrin (Galae) est en fait un changelin ayant pris la place de la reine d'Eolos (Galaetyse), à l'époque où il s'agissait encore d'une cité sidhe. - Dans sa vision, Galaethyse lui apprend autre chose : le "prophète du Berceau", qui serait un des acteurs se cachant derrière l'arrivée de cette fin du monde qu'ils cherchent à combattre. De ce qu'elle dit, il est incroyablement puissant et ancien mais il s’affaiblit. Pour elle ce prophète n'est rien sans ses anneaux et il peut être trouvé et le vaincu tant qu'il en reste séparé.
- Alors qu'ils s'apprêtaient à partir avec les prisonniers, la Reine les retient et leur apprend l'existence d'une traverse, dissimulée à Eolos derrière un autel derrière lequel se trouve un visage sidhe fait de branches
"Derrière la cathédrale des esprits éclairés, il faudrait pourfendre le Boiseleux qui se trouve derrière l’autel"
Une rapière, récupérée il y a longtemps par Gaheris en est la clé, mais on ignore où elle est à ce jour. Le Prophète se trouverait peut être à l'intérieur. - Une fois cet échange terminé, le groupe repart au camp avec les prisonniers et se préparent pour le conseil
- Le conseil à lieu quelques jours après, après débat il a été établi que
- La tribu d'Urza compte aller s'installer au niveau du Golfe de Kräksonn, à l'embouchure de la Vivace.
- La tribu d'Avok restera indépendante et s'installera pour l'instant dans le Bois au Cerf
- Urza est prête à passer certains accord avec les humains si cela devait être nécessaire ainsi qu'une éventuelle alliance avec la Patrouille
- Urza aimerai aussi que les portails demeurent fermés.
- L'idée de mettre en place un conseil entre les peuples fée, similaire au Conseil d'Eolos mis en place durant la Guerre des Fées, à été évoqué, avec l'idée de le faire évoluer vers un conseil à l'échelle de l'Ile, incluant les humains
- Certains membres de la tribu d'Urza souhaiteraient mettre la main sur Gurdagur pour qu'il paye
- Irodur, cheffe du Clan de la Lune Brisée, ainsi que les siens, souhaitent combattre l'influence du Culte des monstres et est prête à lier des alliances pour cela
- Urza est plus conciliante que prévu, mais le ressentiment à l'égard des humains n'a pas pour autant disparu au sein de sa tribu.
Les choses se sont calmés et la solution de s'installer dans le golf convient à la majorité des chefs, mais s'il sont attaqué par Argefailles ou d'autres ils répliqueront.