Après la fin de Silentio, Grim de la Velipière et Vakar fondent cette bande pour se tourner vers les "ombres" plutôt que de continuer dans la contrebande.

Description

Pointe de la Flèche

De réputation honorable, Adagio est issue des dernières forces vives de Silentio, une bande de contrebandiers. 

Fondée le 11 du mois de Mélors 2652 en la personne Grim de la Velipière et Vakar, cette bande compte à ça création la jeune Bande des Carbots, représentée par Danan son chef, Cara et Jehan.

Après les évènements de Épisode 3 - Qui rit, qui pleure et de Épisode 5 - La boîte de Pandore, la bande a pour réputation d'être un service secret implacable au service des Anciens aux méthodes rapides, brutales et efficaces.

Réputation et allégeance

Pointe de la Flèche

Comme toute bande d'ombre qui se respecte, Adagio a pour domaine d'expertise le cambriolage, le vol, le sabotage et l'espionnage.

Travaillant exclusivement pour le compte des Anciens, l'allégeance envers ces derniers est absolu. Fait rare, son chef Grim de la Velipière c'est vu confier un collier de charge, symbole de l'appartenance de la bande à cette Familles criminelles.

Réputation global :

Réputation envers les Familles criminelles :

Territoire de Chasse et géopolitiques

Pointe de la Flèche

Comme toute entité de la pègre, la bande s'est vu confier un vaste territoire, situé dans le quartier de la Pointe de la Flèche.

Suite à la réorganisation des territoires à cause des conséquences funestes du 21 de kahal 2652, les frontières de la bande se sont vues modifiées :

En partant du Nord et dans le sens des aiguilles d'une horloge : part de la rue du bourbier, puis borde tout le long de la rue des fourreaux vides, reprend la rue des plaisirs puis remonte le long de la rue du Soleil ensuite continue la rue de l'Ossuaire pour prendre la rue Oubli.

Suite au démantèlement de la Bande de Sigmund le 44 de Kahal 2652, Grim de la Velipière a usé de son influence pour créer de nouvelles frontières :

Note : de l'autre côté de la rue du Soleil et de rue de l'Ossuaire se trouve le territoire des Fils du Sabre et de leurs bandes. C'est une zone de tension et de rivalité importante, car ces derniers sont les éternels rivaux commerciaux et d'influence des Anciens, concurrents plus qu'ennemis.

Réputation envers les bandes locales :

Voyous

Contrebandiers

Agitateurs

Assassins : aucune bande connue.

Cultistes : aucune bande connue.

Petite truanderie et vassalité inconnue

  • Passeurs du vent : inconnue.
  • Petit César : inconnue.
  • Les Marcheurs : inconnue.
  • Les Ribaudiers : inconnue.
  • La Croisée : inconnue.
  • Les Fils du Sang : inconnue.
  • La Tuile : inconnue.

Le Code d'Adagio

Tous membres d'Adagio se doit de respecter un code de conduite établie pour le plus grand bien de tous. Très à cheval sur ce point, son chef se verra intransigeant en cas de transgression :

N°1 : Une fidélité sans faille à la bande, son chef et aux Anciens.


N°2 : Respecter le Code d'Honneur des Anciens.


N°3 : On se serre les coudes et on vainc ensemble.



N°4 : Aucune trahison et coups bas entre membres est tolérer. La haute trahison est passible de sanction expéditive.


N°5 : Le passée de chaque membres peu resurgir et mettre en danger le groupe.
Chaque membres doit partager sur tous danger potentiel qui le mettrais en danger : on se serre les coudes et on vainc ensemble.


N°6 : Une vengeance fraternel peut-être demander au chef.
La permission est à la discrétion du chef et doit respecter ces termes:
- Aucun sang verser entre membres. La morts est strictement INTERDITE.
- La vengeance ne doit pas se faire au détriment de la mission et à la survie de la bande.

-La Veangeance est cloisonnée aux membres directe d'Adagio : les alliées et experts sont exclue. 

- L'agresseur doit informer le chef de son action.
-La cible doit respecter le geste de l'agresseur et peu à son tour faire une demande.
-Le chef est soumis au secret, sauf si la situation l'impose (non respect du code, changement de la nature de la vengeance...).