1. Timelines

Časová Osa


Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Doba Temna (př. AR) -5,000 — 0

Pád Hvězdného Kamene ničí starověká impéria Thassilon, Atlantis a mnohá další, vytváří Vnitřní moře.

Následující tisíciletí jsou známa jako Doba Temna. 

  • Warlord Belkzen a jeho horda pod praporem Černého Slunce obléhá a dobývá trpasličí nebeskou citadelu Koldukar, později přejmenovanou na Urgir neboli První Domov v jazyce orků. Urgir se stává centrem mocné orčí říše.

Věk Intronizace (AR) 1 — 4,606

Poslední z Atlantů Aroden vyzdvihuje Hvězdný Kámen ze dna moře a zakládá zde největší město světa Absalom, od té doby se počítá letopočet (AR-Absalom Reckoning). Aroden je za své skutky vzat na nebesa a stává se žijícím bohem.

  • 166

    Arcimág Nex obléhá Absalom, který za pomoci Arodena odolává

  • Aroden poráží čarodějného krále Tar-Baphona v bitvě uprostřed jezera Encarthan

  • varisijský hrdina Sojvoda Ustav sjednocuje kočovníky a zakládá Ustalav

  • návrat elfů na Golarion

  • 3203

    Tar-Baphon se vrací jako lich Šeptající Tyran

    - následuje téměř 6 století nezpochybnitelné krutovlády Šeptajícího Tyrana ve Středním Avistánu

  • 3754

    Taldor vyhlašuje Zářící Krusádu

  • Zářící Krusáda pod vedením Rytířů z Ozemu a paladinky Iomedae se úspěšně vyloďuje v Zátoce Avalonu

  • Rytíři z Ozemu povolávají Arazni, Arodenovu heroldku, k boji proti Šeptajícímu Tyranovi

  • 3823

    Bitva u Tří Nářků, hrdinka Iomedae poráží Erum-Hela, pána morghů

  • Šeptající Tyran zabíjí Arazni, ale následně je sám poražen a uvězněn v Šibeniční Věži

             

    - Narthoc kove Velkou Pečeť, aby držela Tar-Baphona v zajetí navěky

  • založením Lastwallu Zářící Krusáda oficiálně končí, generál Adrissant se stává prvním Lordem Strážcem

  • Iomedae prochází Testem Hvězdného Kamene a stává se bohyní

  • Část Rytířů z Ozemu se vydává do Osirionu na novou krusádu proti nemrtvému národu Geb

  • Druhá Zářící Krusáda končí katastrofou, armáda je v poušti rozprášena, vůdci zabiti

  • generál Kazavon vede armádu z Ustalavu hluboko do Belkzenu a zde staví svoji pevnost Scarwall, později odhalena jeho zrada

  • Barbardián zachraňuje Mandravia před smrtí v Bitvě u ječícího stromu, kterou Kazavon vyhrává

  • Mandravius, hrdina z Lastwallu, odhaluje Kazavonovu pravou podobu a modrého draka zabíjí  

  • Taldanské impérium se rozděluje na východní a západní říši. Lastwall vyhlašuje nezávislost na Taldoru

  • orkové z Belkzenské Hordy dobývají Sluneční val, Lastwall ztrácí svojí nejsevernější výspu

  • orkský postup zastaven v místech Harchistovy blokády, zde se daří držet novou hranici s Hordou

  • podle legend narození Poutníka kdesi v Numerii během pádu Plejád

  • 4410

    konec Věčné Války (Cheliské impérium se vzdává nároku na expanzi do Varisie a Belkzenu)

  • Harchistův val je definitivně prolomen a následuje Třicetiletá válka s orky na území Lastwallu

  • opevněna nová hranice s Hordou známá jako Fronta, vydržela jen dva roky

  • oba národy jsou zcela vyčerpány a poprvé v historii Lastwall uzavírá mírovou smlouvu s Hordou, ustanovena současná hranice

  • bývalý rytíř, ze kterého se po uzavření mírové smlouvy stal dobrodruh, Ekat Kassen se vrací bohatý ze svých výprav a zakládá město Kassen u jižní hranice s Lastwallem  

  • Kassen je obléhán žoldnéřským vojskem Asara Vergase, bývalého družiníka dobrodruha Kassena. Na následky bojů oba soupeři umírají.

Věk Ztracených věšteb (AR) > 4,606

Dle Arodenova proroctví měl nastat Věk Blaženosti, místo toho bůh Aroden náhle umírá. Tisíce jeho kněží a uctívačů ztrácí veškerou svoji moc. Přichází Věk Ztracených věšteb, Iomedae se ujímá dědictví po Arodenovi.

  • na sever od Ustalavu se objevuje Světabol (Worldwound) chrlící démony na tento svět, sousedící království Mendev se stává centrem odporu proti silám temnot a v nadcházejícím století dějištěm pěti vyčerpávajích tažení  

  • občanské válce se po smrti Arodena nevyhnul ani Lastwall, nejkrvavější byl konflikt v hlavním městě Vigilu, který je znám jako Válka bílých čepelí 

  • 4632

    smrtí Arodena otřesené a občanskou válkou sužované Cheliské impérium se rozpadá na jednotlivé provincie

  • 4640

    občanská válka končí a vlády v tom, co zbylo z Cheliského impéria se ujímá rod Thrunů, který ustanovuje diabolismus a uctívání Asmodea státním náboženstvím, jejich sousedům začínají těžké časy 

  • 4648

    začíná Severní Rebelie, válka za nezávislost mezi bývalými severními provinciemi impéria

  • guerillová válka hraničářů v Jižním Zubolesu byla úspěšná a nový stát pojmenovaný podle vůdce povstání Nirmathas získává samostatnost a stává se jižním sousedem Lastwallu

  • Razmir se objevil v arcivévodství Melcat (dnešním Razmiránu) v západní části Říčních království. Přichází s tvrzením, že získal božství složením zkoušky Hvězdného kamene. Po čase celou zemi ovládá. Jeho kult v Razmiránu vládne absolutní a nezpochybnitelnou mocí.

  • 4669

    Andoran se stává nezávislým státem

  • narozen Ulthun II., současný Lord Strážce

  • pluk 173 rytířů lastwallské těžké jízdy poráží třítisisícovou armádu orkského válečníka Graukrada 

  • Runový pán Karzoug je poražen Pathfindery v bitvě v Oku Hrabivosti

  • klan Černého Slunce sjednocuje pod svůj prapor ostatní orkské kmeny Belkzenské Hordy a zahajuje invazi do Lastwallu a západního Ustalavu, Vigil je obležen, Roslarova Lhota vypleněna; Pharasmiánská inkvizice svádí bitvu se Šeptající Stezkou v Renchurchi

  • orkské armády jsou vyhnány z Lastwallu, usedlíci se vracejí do Roslarovy Lhoty a začínají s její obnovou, objevují se první zvěsti o Rudé Plenitelce


    - po ukončení války v Lastwallu zahajuje Mendev a tamní církev Iomedae pod vedením královny Galfrey a s podporou z centrálního Taldoru další neodkladné tažení proti Světabolu, v důsledku čehož se ovšem Lastwall, jakožto hraniční vojenský stát, potýká s nedostatkem vojáků i finanční podpory a ocitá se v těžké situaci, orkové toho využívají ve svůj prospěch

    - patroly do Virlyche a kontrola Šibeniční věže se postupně stávají spíše ceremoniální záležitostí, jelikož aktivita Šeptající Stezky v této oblasti rapidně upadla; na druhou stranu je třeba posílit severovýchodní hranici s Ustalavem kvůli zvýšenému výskytu upírů, Dortrotův ranč, chovné centrum nejlepších plemen lastwallských koní, je v ohrožení; obchodu s Calisem se nedaří.   


  • Sedmá četa Zářné kompanie pobita při útoku na doupě Rudé Plenitelky ve starém chrámu  

  • občané Roslarovy Lhoty a lokální šlechtici a patroni vypisují odměnu na hlavu Rudé Plenitelky, začíná lov, dobrodruzi a lovci pokladů ze širokého okolí se snaží monstrum zahubit, ale neúspěšně

  • poté, co se Nirmathas ubránil invazi žoldnéřů z Molthune, uzavírá na 4 roky příměří s nově zformovaným královstvím hobgoblinů Oprak, které leží v horách na jihozápadě země (Mindspin Mountains)

  • současný rok, z lovu na netvora se stal místní folklór, už jen dvě zbývající skupiny (Sol Invicta a Lasičky) se aktivně snaží Plenitelku ulovit, ostatní to již vzdali, armáda je ve válce s orky a nemá prostředky na boj s něčím, co bezprostředně neohrožuje město, okolí chrámu se hemží havětí a jinými potvorami, dobrodruzi vítáni  

    Tar-Baphon, Šeptající Tyran, uniká z vězení v Gallowspire a hrůza se vrací do světa živých