Časová Osa
Doba Temna (př. AR) -5,000 — 0
-
Warlord Belkzen a jeho horda pod praporem Černého Slunce obléhá a dobývá trpasličí nebeskou citadelu Koldukar, později přejmenovanou na Urgir neboli První Domov v jazyce orků. Urgir se stává centrem mocné orčí říše.
Věk Intronizace (AR) 1 — 4,606
Poslední z Atlantů Aroden vyzdvihuje Hvězdný Kámen ze dna moře a zakládá zde největší město světa Absalom, od té doby se počítá letopočet (AR-Absalom Reckoning). Aroden je za své skutky vzat na nebesa a stává se žijícím bohem.
-
166
Arcimág Nex obléhá Absalom, který za pomoci Arodena odolává
-
Aroden poráží čarodějného krále Tar-Baphona v bitvě uprostřed jezera Encarthan
-
varisijský hrdina Sojvoda Ustav sjednocuje kočovníky a zakládá Ustalav
-
návrat elfů na Golarion
-
3203
Tar-Baphon se vrací jako lich Šeptající Tyran
- následuje téměř 6 století nezpochybnitelné krutovlády Šeptajícího Tyrana ve Středním Avistánu
-
3754
Taldor vyhlašuje Zářící Krusádu
-
Zářící Krusáda pod vedením Rytířů z Ozemu a paladinky Iomedae se úspěšně vyloďuje v Zátoce Avalonu
-
Rytíři z Ozemu povolávají Arazni, Arodenovu heroldku, k boji proti Šeptajícímu Tyranovi
-
3823
Bitva u Tří Nářků, hrdinka Iomedae poráží Erum-Hela, pána morghů
-
Šeptající Tyran zabíjí Arazni, ale následně je sám poražen a uvězněn v Šibeniční Věži
- Narthoc kove Velkou Pečeť, aby držela Tar-Baphona v zajetí navěky
-
založením Lastwallu Zářící Krusáda oficiálně končí, generál Adrissant se stává prvním Lordem Strážcem
-
Iomedae prochází Testem Hvězdného Kamene a stává se bohyní
-
Část Rytířů z Ozemu se vydává do Osirionu na novou krusádu proti nemrtvému národu Geb
-
Druhá Zářící Krusáda končí katastrofou, armáda je v poušti rozprášena, vůdci zabiti
-
generál Kazavon vede armádu z Ustalavu hluboko do Belkzenu a zde staví svoji pevnost Scarwall, později odhalena jeho zrada
-
Barbardián zachraňuje Mandravia před smrtí v Bitvě u ječícího stromu, kterou Kazavon vyhrává
-
Mandravius, hrdina z Lastwallu, odhaluje Kazavonovu pravou podobu a modrého draka zabíjí
-
Taldanské impérium se rozděluje na východní a západní říši. Lastwall vyhlašuje nezávislost na Taldoru
-
orkové z Belkzenské Hordy dobývají Sluneční val, Lastwall ztrácí svojí nejsevernější výspu
-
orkský postup zastaven v místech Harchistovy blokády, zde se daří držet novou hranici s Hordou
-
podle legend narození Poutníka kdesi v Numerii během pádu Plejád
-
4410
konec Věčné Války (Cheliské impérium se vzdává nároku na expanzi do Varisie a Belkzenu)
-
Harchistův val je definitivně prolomen a následuje Třicetiletá válka s orky na území Lastwallu
-
opevněna nová hranice s Hordou známá jako Fronta, vydržela jen dva roky
-
oba národy jsou zcela vyčerpány a poprvé v historii Lastwall uzavírá mírovou smlouvu s Hordou, ustanovena současná hranice
-
bývalý rytíř, ze kterého se po uzavření mírové smlouvy stal dobrodruh, Ekat Kassen se vrací bohatý ze svých výprav a zakládá město Kassen u jižní hranice s Lastwallem
-
Kassen je obléhán žoldnéřským vojskem Asara Vergase, bývalého družiníka dobrodruha Kassena. Na následky bojů oba soupeři umírají.
Věk Ztracených věšteb (AR) > 4,606
Dle Arodenova proroctví měl nastat Věk Blaženosti, místo toho bůh Aroden náhle umírá. Tisíce jeho kněží a uctívačů ztrácí veškerou svoji moc. Přichází Věk Ztracených věšteb, Iomedae se ujímá dědictví po Arodenovi.
-
na sever od Ustalavu se objevuje Světabol (Worldwound) chrlící démony na tento svět, sousedící království Mendev se stává centrem odporu proti silám temnot a v nadcházejícím století dějištěm pěti vyčerpávajích tažení
-
občanské válce se po smrti Arodena nevyhnul ani Lastwall, nejkrvavější byl konflikt v hlavním městě Vigilu, který je znám jako Válka bílých čepelí
-
4632
smrtí Arodena otřesené a občanskou válkou sužované Cheliské impérium se rozpadá na jednotlivé provincie
-
4640
občanská válka končí a vlády v tom, co zbylo z Cheliského impéria se ujímá rod Thrunů, který ustanovuje diabolismus a uctívání Asmodea státním náboženstvím, jejich sousedům začínají těžké časy
-
4648
začíná Severní Rebelie, válka za nezávislost mezi bývalými severními provinciemi impéria
-
guerillová válka hraničářů v Jižním Zubolesu byla úspěšná a nový stát pojmenovaný podle vůdce povstání Nirmathas získává samostatnost a stává se jižním sousedem Lastwallu
-
Razmir se objevil v arcivévodství Melcat (dnešním Razmiránu) v západní části Říčních království. Přichází s tvrzením, že získal božství složením zkoušky Hvězdného kamene. Po čase celou zemi ovládá. Jeho kult v Razmiránu vládne absolutní a nezpochybnitelnou mocí.
-
4669
Andoran se stává nezávislým státem
-
narozen Ulthun II., současný Lord Strážce
-
pluk 173 rytířů lastwallské těžké jízdy poráží třítisisícovou armádu orkského válečníka Graukrada
-
Runový pán Karzoug je poražen Pathfindery v bitvě v Oku Hrabivosti
-
klan Černého Slunce sjednocuje pod svůj prapor ostatní orkské kmeny Belkzenské Hordy a zahajuje invazi do Lastwallu a západního Ustalavu, Vigil je obležen, Roslarova Lhota vypleněna; Pharasmiánská inkvizice svádí bitvu se Šeptající Stezkou v Renchurchi
-
orkské armády jsou vyhnány z Lastwallu, usedlíci se vracejí do Roslarovy Lhoty a začínají s její obnovou, objevují se první zvěsti o Rudé Plenitelce
- po ukončení války v Lastwallu zahajuje Mendev a tamní církev Iomedae pod vedením královny Galfrey a s podporou z centrálního Taldoru další neodkladné tažení proti Světabolu, v důsledku čehož se ovšem Lastwall, jakožto hraniční vojenský stát, potýká s nedostatkem vojáků i finanční podpory a ocitá se v těžké situaci, orkové toho využívají ve svůj prospěch- patroly do Virlyche a kontrola Šibeniční věže se postupně stávají spíše ceremoniální záležitostí, jelikož aktivita Šeptající Stezky v této oblasti rapidně upadla; na druhou stranu je třeba posílit severovýchodní hranici s Ustalavem kvůli zvýšenému výskytu upírů, Dortrotův ranč, chovné centrum nejlepších plemen lastwallských koní, je v ohrožení; obchodu s Calisem se nedaří.
-
Sedmá četa Zářné kompanie pobita při útoku na doupě Rudé Plenitelky ve starém chrámu
-
občané Roslarovy Lhoty a lokální šlechtici a patroni vypisují odměnu na hlavu Rudé Plenitelky, začíná lov, dobrodruzi a lovci pokladů ze širokého okolí se snaží monstrum zahubit, ale neúspěšně
-
poté, co se Nirmathas ubránil invazi žoldnéřů z Molthune, uzavírá na 4 roky příměří s nově zformovaným královstvím hobgoblinů Oprak, které leží v horách na jihozápadě země (Mindspin Mountains)
-
současný rok, z lovu na netvora se stal místní folklór, už jen dvě zbývající skupiny (Sol Invicta a Lasičky) se aktivně snaží Plenitelku ulovit, ostatní to již vzdali, armáda je ve válce s orky a nemá prostředky na boj s něčím, co bezprostředně neohrožuje město, okolí chrámu se hemží havětí a jinými potvorami, dobrodruzi vítáni
Tar-Baphon, Šeptající Tyran, uniká z vězení v Gallowspire a hrůza se vrací do světa živých