1. Timelines

Era Prescelta - Arcana

Questa raccolta di libri è stata scritta e redatta dalla monaca dell'Abbazia di Vindomora dell'ordine delle Cinque Parabole di Kvasir: Fringilla "Fringhae" Calvisia.

L'Era Arcana è il periodo di tempo in cui viviamo, in cui l'Arcano ci ha insegnato a manipolare la realtà fuori dalle leggi degli Dei. L'Era Arcana è un continuo ciclo di alti e bassi, epoche d'oro e collassi che si fanno sempre più frequenti nel periodo più recente. L'Impero più grande che le Yaradisie avessero visto è stato considerato un guizzo fulmineo rispetto ad altri Grandi Imperi, specialmente dalle vite degli Ash'Mer (Elfi) che l'hanno visto passare. Un fulmine d'oro ha stipulato quindi una parte fondamentale dell'Era Arcana. Ora viviamo nella Quarta Epoca, l'Anno Vespera, in attesa dell'Ultima e Quinta Epoca a venire.

Una breve nota sulla datazione:

L'Imperatore San Victora Vultiga, secondo Imperatore dell'Impero Diaspro delle Fiamme Eterne, ha creato l'Unità di Misura Imperiale assieme alla sua Corte Angelica e ai migliori studiosi della Gilda Tecnomagica Soffio del Drago. Questa nuova Unità venne diffusa all'Impero con la Riforma di Misure e Pesi di Victora del 43 AA RD AN1 Febbrile. Questi nuovi metodi di misura non riformano solo quelli fisici, ma anche quelli temporali, andando a mettere in chiaro le continue discussioni in campo storico e uniformando le tradizioni (come per esempio la misurazione dei mesi).

La storia conosciuta viene formalmente divisa in due grandi parti: l'Era Prearcana e l'Era Arcana. Questa divisione rappresenta l'arrivo del Segno della Sventura ad Aerlia. Nella datazione ufficiale si possono usare più versioni. La versione completa richiede l'enunciazione dell'Era, del Regno, dell'Epoca e del Numero dell'Anno. La versione abbreviata richiede solo l'uso delle abbreviazioni di questi elementi, mentre la versione parziale richiede solo l'uso del Regno. 
Si usa l'abbreviazione PA per indicare l'Era Prearcana e AA per indicare l'Era Arcana.
Si usa inoltre l'abbreviazione RB per indicare Regno Barbaro o RD per Regno Diaspro, per indicare se l'evento è avvenuto prima dell'Incoronazione di San Trinida Vultiga o dopo, quindi prima dell'anno 0, in cui gli anni vengono misurati al contrario, oppure dopo l'anno 0, in cui gli anni vengono misurati normalmente a partire dall'anno 1.

Esempi di versioni di datazione:

Versione Completa: Scritto nell'Arcano Diaspro Anno Novus 488 dell'Epoca Raffinata
Versione Abbreviata: Scritto nel 488 AA RD AN
Versione ParzialeScritto nel 488 RD

In certi casi si può aggiungere anche la datazione delle Mietiture. Le Mietiture ufficiali sono calcolate dall'anno 19 RB, 19 anni prima dell'Incoronazione di San Trinida Vultiga, nel periodo della Grande Mietitura, un evento che ha scombinato gli equilibri divini di Aerlia. I periodi di tempo tra una Mietitura e l'altra vengono chiamate Corone, spesso accompagnate dalla Potenza incoronata.
Le Corone sono le seguenti:

  • Prima Corona, Al'Rhadann 21 RB-136 RD
  • Seconda Corona, Ishtar 136-291 RD
  • Terza Corona, Ixtabo 291-446 RD
  • Quarta Corona, Silguth: 446-601 RD. 
  • Quinta Corona: 601-756 RD

Epoca delle Auree (AC - Anno Creatio) 5,554 — 2,080

  • I maghi delle mani Enveriti (discepoli dell'Icona) che si trovavano più vicini al mare iniziarono ad avere i primi contatti con il Dominio dei Pirati e reputandoli utili vollero ammetterli all'Impero Enverita
  • Non ebbero fatica a convincere i Consiglieri Imperiali e l'Imperatore, ma la nuova corte di aristocratici Enveriti non fu convinta
  • Ciononostante l'Impero Enverita annesse i pirati e usò gli orchi come milizia
  • Nonostante il loro aiuto nelle forze militari dalla popolazione rimasero emarginati e sbucarono i primi "ghetti" vicino al mare, furono anche alienati dai commerci
  • La Tribù emarginata (i beduini del fuoco) decisero di avanzare verso l'Impero, poiché le loro risorse erano misere
  • Casualità vuole che i loro primi contatti furono proprio con i pirati orchi esiliati dall'Impero, venne stretta una forte alleanza e nell'ombra si prepararono per attaccare la capitale
  • Organizzarono un attacco a sorpresa per mescolarsi con la corte e unificare le tribù
  • Uno dei più grandi stregone delle mani enverita (che cerca di conservare la magia dell'Icona) scopre presto il loro piano con la divinazione, organizzano quindi l'assassinio degli aristocratici contrari all'unione del dominio dei pirati all'impero. Riescono nell'attacco con l'aiuto dello stregone. Viene scoperta l'esistenza di una mistica creatura capace di prendere numerose forme, di cui certe aveva nell'intrigo della corte assassinata. La creatura scappa assieme all'assistente dello stregone, venuto a conoscenza del piano.
  • Il Dominio dei Pirati viene quindi annesso completamente all'Impero Enverita e alcuno suoi emissari entrano far parte della corte. Anche i beduini del fuoco vengono annessi sotto la nuova protezione.
  • Il nuovo Impero Enverita si trova espanso sulle varie coste del mare a nord, est e ovest (il mare dei cinque sospiri) e quindi arriva anche una strana creatura: il gatto. 
  • il primo capitano della flotta dei pirati del Dominio dei Pirati e si racconta fosse una strana creatura ancora oggi sconosciuta. Lasciò la discendenza al governo quando si diresse a nord alla ricerca del marito scomparso.
  • L'annesso Impero prosperò fin quando in colpa una grande magia i ponti delle navi cedettero alle maree.
  • Il nuovo Grande Impero, fiorito dalle numerose culture, usanze, diventa "illuminato", e aveva anche il fuoco ormai diffuso, i maghi dei nomi si ritirarono nei secoli. Viene conosciuto al resto del mondo con il nome di "?" che significa "dalle città dalle cupole stellate", dovuto al loro contatto con le conoscenze astrologiche delle tribù dei nani a nord. 
  • Da queste nuove espansioni vengono scoperte nuove stirpi e creati nuovi mezzosangue, e con il passare di molti anni, la cultura, la scienza, l'arte, la milizia e la magia prendono nuove forme e nuovi colori.
  • I confini si ritrovano bloccati da strani sigilli stranieri nelle alte montagne a sud, quindi l'Impero illuminato degli Stellati prendono una lunga strada a ovest che li portarono a scoprire il popolo dei Fuxi. Questi li informarono di un vasto Impero aldilà dell'Impero, chiamati dai Fuxi, i "Sangue azzurro".
  • Il nuovo imperatore, nato in periodo di pace, sognò spesso la conquista e la guerra e alla scoperta di questo grande impero volle presto farlo suo. I Fuxi, schiavizzati dai "sangue azzurro", sfruttarono questo desiderio di conquista dell'Imperatore, per fomentare l'imminente guerra, offrendo i loro draghi come mercenari.


Epoca delle Sciagure (AR - Anno Requie) 2,079 — 0


Epoca Raffinata (AN - Anno Novus) 1 — 377

L'Anno Novus inizia dall'Anno 1, stabilito dalla nascita dell'Impero Diaspro delle Fiamme Eterne con l'incoronazione dell'Imperatore San Trinida della Casa Vultiga, Benedetto del suo Nome, Dominus degli Artevar, Dominus dei Conaltradh, Dominus dei Fedavar, Dominus dei Braltadh e Iaspis Dictator di tutti gli Ancestri, Aeternus Tyranno, Quintus Stregone della Quintessenza, Officiante di Nu, Protettore delle Yaradisie; avvenuta la notte del 10 Drago dell'anno 906 del Calendario Nebarita nel Palazzo Reale di Astra Aspera.

In questi secoli l'Impero Diaspro delle Fiamme Eterne domina quasi tutte le Yaradisie. Oltre a Vekkadia, l'Impero non riuscirà mai ad avere controllo sui territori del Patto dei Custodi (le cinque Tenaglie), le tundre nordiche verso Usdarra oltre i Monti Siderali e le regioni bagnate dal Mare dei Cento Ponti.

  • 44: Riforma di Misure e Pesi di Victora. l'Imperatore San Trinida Vultiga stabilisce la nuova Unità di Misura Imperiale.
  • 50: Inizia la Prima Rivoluzione Tecnomagica finanziata dalle Stellocrazie.
  • 96: Dopo il disordine dovuto alla Mietitura, il Regno di Gothenvalla - Barbari Diavoli dà l'indipendenza ai popoli dei Monti Cimelatte con la fondazione del Regno di Sopkrad. Seppur di stessa stirpe Gotha, i Cinerei non sono protetti dal Patto delle Cinque Tenaglie.
  • 210: Il Regno di Crisocolle trova nei fiori alpini una fiorente industria di profumi e prodotti erboristici e fonda la Signoria di Trivallico come stato vassallo. Tuttavia, pochi anni dopo, scopre un grande giacimento di diamanti dietro le Cascate dei Diamanti nella Valle Codabrama. Una Corsa al Diamante invade la Valle.
  • 340: La Signoria di Trivallico diviene indipendente dal Regno di Crisocolle dopo una serie di conflitti politici e dispute territoriali. La Corsa al Diamante finisce con il completo prosciugamento del giacimento. La Signoria di Trivallico rivendica ancora parte del profitto del giacimento, ma mantiene ancora dei buoni rapporti commerciali con il regno di origine, fondandosi sull'industria dei fiori alpini chiamati Ermis, la prima ragione per cui la nazione è stata fondata.

Epoca dei Nuovi Angeli (AVE - Anno Vespera) > 378

Anche se molti studiosi e scuole confermano che l'anno corrente (600 AA RD AVE) rimanga nell'Epoca dei Nuovi Angeli, ci sono diverse linee di pensiero che pongono gli anni dopo il Lungo Esilio (588 AA RD AVE) sotto una nuova e quinta Epoca, chiamata Epoca della Scomparsa o Epoca Solitaria.

  • 378 (inizio Epoca): l'ultimo Imperatore San Trinida II Zagash fugge dalle Fiamme Eterne di Astra Aspera e pone fine all'Impero che aveva dominato le intere Yaradisie. La sua discendenza continua nei Regni Uniti di Malachite.
  • 381: l'identità culturale "zoddita", finalmente spezzata dal dominio imperiale, viene unita nelle terre di Adorasta sotto la guida di un giovane Zodh, viene creato l'Impero Angelico Zoddita. Nella sua espansione, molti dubitano del suo dominio, vedendolo troppo espansionistico e pronto alla guerra. Le nazioni vicine vengono pian piano annesse all'Impero, ma un movimento politico rivoluzionario nasce in questo periodo per contrastare le conquiste imperiali: i moti delle Falci Dorate.
  • 400: Inizia la Seconda Rivoluzione Tecnomagica. Vengono creati i Draugar.
  • 405: la scoperta delle terre sotto il Gran Ducato di Belisaria spinge i popoli a cercare avventura, terra e risorse nella sconosciuta Vekkadia orientale. Si sapeva dell'esistenza delle terre più a meridione, ma gli esploratori erano bloccati dalle minacce e dalle stregonerie della Gran Foresta Corte della Ninfee, dai mari placidi a sud e dalle terribili allucinazioni dorate che colpivano le loro menti. Nel 405 il Duca di Belisaria stipula un'alleanza con il lontano Dominio di Forteferro, le spie Var'Gar (Antichi Nani) e Fir'Stal (Orchi Nani) si infiltrano nelle terre sconosciute dalle Montagne di Vellomante e razziano la terra indifesa della Torre del Cielo Dorato nel 418. In questa strana terra era conservato il potere di difesa che causavano le allucinazioni mortali agli invasori. Dopo essere ritornati indietro, costruiscono assieme ai coloni di Belisaria le Terre Libere di Melkadia. Questo dominio costituisce il punto di partenza per l'espansione coloniale di Belisaria, ma le altre nazioni la superano rapidamente a partire dal 425.
    Nel 434 una guerra civile spezza il Gran Ducato e nel 436 viene formata la Lega di Trielácio. Le altre nazioni sfruttano questa debolezza nel competitore e invadono le altre terre, creando le prime colonie, come i Principi del Mare della Marca di Gilgad, il Principato di Mekkagua del Principato di Koldavia, il Piccolo Opale del Grande Opale, il Dominio Palatino di Arcaphael del Ducato Palatino di Zarino, il Principato di Berilio del Ducato di Berilio e le Terre Sante Rubiniadi del Dominio di Falcadia. Nell'espansione coloniale viene scoperta la misteriosa civiltà della Congrega del Volere. Nel 466 con il Patto dell'Ambra vengono stabiliti i definitivi confini coloniali tra le nazioni coinvolte, ma dopo circa un decennio i confini vengono di nuovo contestati dalla guerra coloniale che persiste tutt'ora. Il Patto d'Ambra non viene firmato dalla Congrega del Volere che decide di non partecipare a nessuna relazione con le colonie che non sia una guerra non dichiarata consistente in micidiali schermaglie lampo. Il suo emissario al Patto avvelena sè stesso e altri cinque ambasciatori come unica risposta.
    Dopo la scoperta della Congrega, le loro spie si infiltrano come una piaga nelle terre coloniali fino alle terre delle Yaradisie, mentre le loro navi "invisibili" iniziano a conquistare le terre a oriente. Alla fine del secolo, nel 490, la Congrega del Volere ha già fatto sue le coste sotto i Monti delle Idre, minacciando il Regno Libero di Hoksorn e parte del Ducato di Berilio con la nascita nel 498 dell'Obbediente Stato di Neksis.
    L'attenzione verso le terre coloniale e la misteriosa Congrega permette all'Impero di Zodh di continuare la sua espansione in silenzio.
  • 550: Inizia la Terza Rivoluzione Tecnomagica. Vengono creati i Benedicta.
  • 567: Il Feudo di San Zevron viene annesso all'Impero Angelico Zoddita. Era già amministrato dall'Impero da più di 30 anni (533).
  • 579-588: il continente viene scosso dal violento conflitto che verrà chiamato la Guerra delle Rinascite. Caratterizzato da un pesante uso di resurrezioni, si dice sia la causa dell'ira divina.
    La scintilla che accende il conflitto si verifica il 7 Buonvento del 579 nel Feudo di San Zevron. Durante una sontuosa parata nella città di Zarcovo, uno degli Angeli Generali Eredi di Zodh viene colpito mortalmente da una lancia d'etere. L'assassino, di nazionalità Furyonnita, fa parte di un movimento nazionalista Furyonnita chiamato Falci Dorate, un'organizzazione politico-rivoluzinaria legata allo spirito Furyonnita del Dono Angelico, che sostiene l'indipendenza di numerose regioni dell'Impero Angelico Zoddita, incluso il Feudo.

    Questo atto di violenza scatena una serie di eventi che coinvolgono numerose nazioni oltre il Feudo di San Zevron, portando alla Guerra delle Rinascite. Le tensioni, le rivalità e le alleanze preesistenti si manifestano in una lotta su vasta scala. Alla fine del conflitto i confini dell'Impero si riducono drasticamente, ma gli alleati nemici sono disgregati militarmente e politicamente. Seppur ancora deboli, nelle forze coinvolte rimane un amaro senso di vittoria che porterà alla rinascita del conflitto dodici anni dopo.

  • 540: Fondazione dei CCP - Concatenati Comuni del Prekvann.
  • 588: Lungo Esilio: il Pastorale della Catarsi viene forgiato nell'Arciclericato di Belunae e viene utilizzato contro tutti i Reincarnati scesi ad Aerlia durante il conflitto.Il rituale riporta alle Spire Divine tutti i Reincarnati delle Yaradisie, ma con una violenta ripercussione emozionale sui Conduttori utilizzati.
    Dopo il Lungo Esilio, il Pastorale della Catarsi si rompe e la nazione rimane maledetta da una misteriosa punizione di Yesar, chiamata Lungo Pallidore. Da quel momento in poi, non è più possibile effettuare resurrezioni, e le nazioni in guerra firmano la pace.
  • 600: Unione delle Volpi di Falcadia.
    Belpheziga sembra essere scesa ad Aerlia per sposarsi con l'Imperatore Semidio Zodh. La forgiatura di una nuova arma preoccupa tutte le nazioni delle Yaradisie quando viene puntata verso il Regno di Furyonne. Il 4 della Festa degli Spiriti l'arma bersaglia il confine furyonnita che era stato stabilito con la fine della Guerra del '79. Un'intera città viene distrutta, mentre altre due sono in rovina. Il raggio minaccia la Città Libera di Falcadia che il 7 della Festa degli Spiriti dichiara guerra all'Impero Angelico Zoddita. L'Impero considera l'atto come una mera rivendicazione contro il Massacro del Piangente del '85 in cui le forze Imperiali sono state distrutte da un pesante attacco furyonnita. Il Campo degli Eterni viene protetto dalla sua aura sacra.
    Nel 19 Vinembre l'Arma viene puntata sulla Foresta di Valtmor e viene distrutto gran parte del Reame di Tyr Rannon. Anche questa volta l'Impero del semidio lo considera come atto di rivendicazione per il cambiamento dell'alleanza di Tyr Rannon del '88. Seppur Zodh non abbia dichiarato guerra ufficiosamente, le sue armate mercenarie si spostano verso i confini nemici. Il conflitto zoddita ricomincia quindi nei fronti furyonniti e di Valtmor. Il Regno di Furyonne vuole finire il conflitto presto, riprendendosi abbastanza terre imperiali prima di un prossimo colpo dell'Arma. La Stella d'Ossidiana si muove verso l'Arma per disattivarla, anche se la Stella d'Acciaio dichiara la sua netta neutralità nel conflitto ed è pronta a disconoscere la Stella d'Ossidiana.
    L'Impero dichiara che l'Arma non verrà usate altre volte... se non verranno effettuati altri massacri. "L'Impero ha la necessità di riprendersi le terre che gli sono state rubate dopo le Rinascite. Non opponetevi al suo volere, poiché non saranno emessi altri stermini, se questo vale anche dalla parte dei nostri duellanti." dichiarono gli emissari zodditi.
    L'Impero fa fatica a tenere a bada le Contee Bandito sue vassalle a est e perde il Dominio di Balzura nel 20 Tramonto del 600 grazie a un'alleanza dei rivoltosi bolidi, indigeni della zona e la Confederazione di Grigioghiaccio che dichiara di voler liberare le terre dell'oriente dal volere dell'Impero. Seppur Zodh usi le armate imperiali e non quelle mercenarie come quelle ai confini dei nemici classici, il resto delle nazioni vede questo conflitto solo come una guerra interna zoddita. La Repubblica di Viskarra si dichiara indipendente e schiera i suoi migliori eserciti ai confini imperiali.
    Il 19 Tramonto la leggenda di Nirvatothep diviene realtà dopo che arriva al mondo grazie agli sforzi della Congrega Nera. Il semidio Kseth, liberato e redento da Ixtabo, sembra essere stato aiutato dalle Volpi di Falcadia nella sua prigionia eterna. I due Dei, indifferenti dalle altre questioni mortali, duellano nella Ferita della Terra fino a svanire completamente verso la fine dell'anno.