Los poderes elementales y extraplanares y el entorno único de Umbramar y sus alrededores ha moldeado incluso a las especies: enanos endurecidos que portan núcleos de cristal elemental, elfos que desarrollan un fuerte vínculo a los elementos durante sus trances, orcos y trasgos relegados a tribus nómadas y belicosas, gnomos que sobreviven gracias a su ingenio técnico y humanos y tieflings convertidos en líderes mercantiles y políticos. Casskia es un continente joven, con sociedades aún en ciernes, y cada grieta elemental o secta oscura amenaza con alterar su frágil equilibrio. Estas son las especies más extendidas por el subcontinente y su papel en él.
Orco
Las tribus Inox de Casskia están formadas principalmente por orcos, son tribus antiguas y barbáricas que prefieren vivir de manera nómada dispersos por la naturaleza. Allí subsisten como cazadores y recolectores, sobrellevando una exigua existencia mientras luchan con las criaturas más peligrosas de las tierras salvajes. Lo que les falta de sofisticación y organización lo compensan con su fuerza e intrepidez superiores. Además, siempre están ansiosos por demostrar su valía frente a cualquier desafío. Se debe tener cuidado al desafiar a un Inox, ya que su sociedad no destaca por la ética y la moralidad. Para estos, es una cuestión de supervivencia: matar o morir.
Elfos
Los elfos de Casskia son una antigua raza contemplativa que se dice que vinieron surcando el Mar Brumoso. Observan los acontecimientos del mundo desde la perspectiva imparcial que sus vidas de casi mil años les otorgan. Para los elfos, la vida significa pasar la cantidad oportuna de tiempo pensando y reflexionando para así poder tomar la decisión correcta en el momento adecuado sin dudar. Los elfos son conocidos por perderse en sus pensamientos durante años, y durante ese periodo de meditación algunos elfos de Umbramar han llegado a crecer cristales en la piel dada su unión a los elementos. Estos elfos no sienten la necesidad de comodidades físicas y obtienen todo su sustento de la tierra, por lo que tienen pocos propósitos en la sociedad normal. Mucha gente cree que la creciente presencia de este tipo de elfo en Umbramar es señal de que se aproxima una catástrofe.
Gnomos
Debido a su diminuto tamaño, los gnomos sienten que tienen mucho que demostrar. Desde una edad temprana se los anima a estudiar diversas materias en profundidad. A pesar de que hay gnomos expertos en todos los campos, los gnomos de Umbramar parecen tener una especial afinidad por la ingeniería y la maquinaria. Sus largos y delicados dedos les permiten construir todo tipo de intrincados artefactos que les hagan la vida más sencilla y que aumenten su inferior fuerza física. Aunque no son numerosos, los gnomos se integran fácilmente en cualquier sociedad debido no sólo a su experiencia en campos críticos, sino también a su comportamiento amable y agradecido. Sólo un tonto rechazaría la ayuda de un gnomo.
Trasgos
Los trasgos de Casskia forman sociedades bestiales y carroñeras. Los más desesperados se alimentan de la carne cruda y, cuando no logran encontrarla, se lanzan con entusiasmo a crear nuevas presas con sus flechas y armas rudimentarios. Su exilio de la sociedad los ha llevado aún más a estilos de vida primitivos y a poca fuerza de voluntad; tanto es así que otras especies más influyentes pueden controlarlos con facilidad si consiguen encontrar el equilibrio entre adulación e intimidación. Si se les deja a su aire, los goblins suelen formar grupos de caza y pasar sus cortas vidas satisfaciendo sus necesidades básicas. Algunos trasgos, especialmente los hobgoblins, intentan integrarse en la sociedad humana, pero muchas veces se los rechaza y se les teme en ese ambiente, lo que los obliga a vivir en callejones oscuros, llevar a cabo trabajos sombríos o a alimentarse de sobras.
Enanos
Los enanos valoran el honor por encima de todo. Los enanos que llegaron a Casskia a través de los túneles del Árbol de Piedra se han ido adaptando al poder elemental del subcontinente con una piel más rocosa e irregular y formando la sociedad Savvas, algunos enanos especialmente sintonizados con la tierra elemental la exhiben en sus pechos con collares de piedras, dados al nacer, semejantes a un cristal liso y transparente. Bajo la superficie de este cristal se encuentra la manifestación de su poder: núcleos de energía creados a partir de los elementos que han aprendido a dominar. Agua, fuego, aire y tierra; hasta que un enano domina al menos uno de estos elementos y hace suyo su poder, se le considera un cero a la izquierda. Por este motivo, ya desde tempranas edades, los niños enanos Savvas estudian con mucho empeño para dominar un único elemento. Por lo general, este dominio les lleva unos veinte años de dedicación y esfuerzo. Se sabe que algunos enanos viven con otras razas, usando su dominio de los elementos de una u otra forma, aunque es algo mal visto en la mayoría de su sociedad, ya que lo consideran una forma de vivir básica y primitiva.
Humanos
Los humanos son, con creces, la más dominante de las especies: se propagan por todo el continente como langostas, erigen ciudades extravagantes y perturban fuerzas dormidas que jamás entenderán. La de los humanos es una sociedad basada en reglas y en normas, pero también goza de gran diversidad. Debido a su intensa curiosidad y a su implacable naturaleza, se pueden encontrar seres humanos recorriendo casi cualquier camino imaginable, desde el noble podrido de dinero hasta el menospreciado cocinero de taberna; desde el herrero forjador de armas hasta el corrupto manipulador de magias oscuras.
Tieflings
Aunque muchos los temen debido a su apariencia infraplanar, los tieflings de Umbramar son, en su mayoría, educados y gentiles y siempre optan por resolver los problemas a través de la diplomacia en lugar de usar la violencia. Muchos de ellos provienen de Valrath una tierra con legado oscuro y sangriento de genocidio y guerra, pero a medida que se han vuelto más civilizados, se han esforzado mucho en dejar atrás su pasado. Los tieflings se vanaglorian de su capacidad para integrarse pacíficamente en la sociedad humana, a menudo convirtiéndose en ricos comerciantes o influyentes políticos.
Etéridos
Hay quienes creen que los Etérido fueron humanos hace eras. Lo que se sabe con seguridad es que fueron una sociedad intelectual de Casskia que llegó demasiado lejos en el estudio de los viajes transplanares. Algo salió terriblemente mal y ahora viven en una existencia perpetua atrapada entre planos, forzados a presenciar eternamente infinitas realidades a la vez. Los etéridos se relacionan con el resto de las especies lo menos posible, ya que prefieren mantenerse al margen de sus actividades mundanas. Sin embargo, la sed de conocimiento de los etéridos es insaciable, por lo que siempre están dispuestos a utilizar sus poderes de desplazamiento entre realidades para llegar más lejos en su búsqueda.
Atormentadores
"Atormentador" no es más que el nombre que se le ha dado a esta especie en la lengua común, ya que el nombre en su lengua de chillidos y siseos no resulta fácil de traducir. Un atormentador, tal y como lo ven el resto de las especies, es en realidad un enjambre de miles de insectos que han fusionado su inteligencia para conformar una mente colectiva con una sofisticada capacidad de raciocinio. Aunque no son necesariamente malvados, los atormentadores tienen mala reputación en la sociedad civilizada debido a su horripilante naturaleza, a su idioma chirriante y a su singular perspectiva nihilista. Sus vidas son, por una parte, fugaces, debido a la corta vida de cada insecto individual; por otra parte, son perennes, pues el enjambre persiste, reproduciéndose constantemente.