Ci sono molti modi per catalogare i Venti della Magia, per esempio si potrebbero catalogare la loro creazione secondo la Mitologia della Grande Chiocciola in modo crescente: Tenebre, Etere, Acqua, Aria, Fuoco, (i Primi) Icore, Terra, (i Secondi) Fulgore, Splendore, Cristallo, Sangue, (i Draconici) Sale, Vuoto, Cinigia, Mercurio (gli Eterei), Ferro, Rame, Piombo, Argento e Oro (le Armi).
Qui i Venti della Magia verranno divisi in modo più semplice, catalogandoli per Emozione.
Venti di FURIA
Flòga; l’Ardente
Perla: Agni
Emozione: FURIA (Frenesia)
Tratti Formulazione: Agitare, Divorare, Conflagrare, Imbestialire, Bruciare. Violenza, Ardente, Sfrenato, Travolgente, Frenesia.
L'Ardente viene usato per manipolare tutto ciò che concerne il fuoco e il calore. Di solito questo Vento viene usato a "vuoto" ovvero andando pericolosamente a reperire le emozioni di furia occulte nell'energia psicofisica dell'incantatore, una soluzione che si può effettuare con tutti i Venti, ma che solo gli incantatori di Flòga sono abbastanza folli da farlo. Per questo motivo, gli incantatori che usano l'Ardente devono mangiare il doppio di una persona della loro stazza.
La scuola nordica del
Dominio di Pugnarupe: i
Roventi di Daustla sono i più famosi incantatori dell'Ardente, mentre la
Stella di Agni, loro superiori, mantengono il monopolio sull'illuminazione cittadina, sull'artiglieria arcana, le armi d'assedio e sulla cucina arcana. La Stellocrazia dell'Ardente ha anche il dovere di formare i rari e potenti maghi di
Regno di Sopkrad: l'
Ordine dei Brinnande, manipolatori del magma.
Perla: Stibium
Emozione: FURIA (Disgusto)
Tratti Formulazione: Disgregare, Marcire, Flagellare, Corrompere, Deformare. Malattia, Polvere, Anomalo, Mostruoso, Disgusto.
Si dice che le bestie di questo mondo possono divenire mostri una volta che questo Vento li corrompe con la Piaga Amara. La Piaga tuttavia, sembra far parte del ciclo di ogni cosa, come la malattia, creata dal sciocco Munkabis. I Manipolatori di Almyra ricercano spesso l'assoluzione della malattia senza usare il potente e ricolmo di vita vento Hàima. Altri, invece, lo sfruttano per le sue abilità legate al tempo, mentre altri ancora per proteggere o combattere ciò che è ormai mostruoso.
Il Vento dello Svanito è utilizzato dai Libratori del Dono delle Dita nella Città Libera di Hoksorn, come Dono Angelico.
La Stella di Antimonio, un tempo sede del potere delle Dita, è ora avvolta dalle Fiamme Eterne della capitale Astra Aspera. I funzionari della Stellocrazia fuori dall'Impero si sono sparsi ai Cinque Venti come liberi professionisti, vedendosi facilmente sorpassare da Lumi come i Medici Munkabiti. Ora come ora, Almyra viene manipolato maggiormente dalle Dita di Hoksorn, divenendo il cosidetto "Paradiso delle Teste Amare".
Perla: Paelex
Emozione: FURIA (Invidia)
Tratti Formulazione: Scoprire, Cacciare, Rinvenire, Individuare, Cogliere. Sublime, Delicato, Prezioso, Scambio, Invidia.
Il Sublime è espressione del commercio, della ricchezza e della ricerca. Per questo motivo è un vento molto famoso e manipolato da numerosi manipolatori, specialmente avventurieri alla ricerca di un tesoro proficuo. La
Stella Gemmata monopolizza queste ricerche, sia che si tratti di oggetti e quindi di cacce al tesoro, sia che si tratti di persone, come servizi da cacciatori di taglie. Ormai poche organizzazioni si tagliano una fetta propria in questo mercato, come la Gilda dei
Cacciatori di Tesori di Trixia che si proteggono dall'opportunismo della Stellocrazia con la
Loggia dei Ricercatori del Cosmo.
Il Sublime è simbolo di ricchezza, e per questo, avrà sempre un peso e un'influenza nelle corti di
Aerlia, nonché il simbolo della nascita della città più grande del continente, la
Città Libera di Falcadia.
il Sublime viene usato anche da molti ladri, specialmente chi fa del ciarlatano la sua professione o da chi ha che fare con mercati ben affollati.
Venti di PACE
Perla: Nigrum
Emozione: PACE (Beatitudine)
Tratti Formulazione: Riposare, Giudiziare, Illudere, Alleviare, Sopprimere. Velo, Indolore, Miraggio, Figura, Beatitudine.
Il Placido è il centro del Fiore dell'Etere, l'Equilibrio della magia. Per questo motivo si dice che questo Cardinale sia legato a un'intensa tranquillità. La beautitudine prima della morte (l'Attesa di Ixtabo) è associata all'Etere, la Morte Incarnata. Questo Vento viene usato maggiormente dai maghi artisti e intrattenitori per creare illusioni e finzione. I manipolatori di questo Vento vengono osservati con più cautela a causa degli incantesimi proibiti che ognuno di loro potrebbe conoscere. Gli unici incantatori che sfruttano il Placido per uccidere sotto la tutela della Stella d'Ossidiana sono i temibili Boia Smeraldini che giustiziano i più efferati criminali con una lancia d'etere. Gli Illusionisti dei Tre Polsi sono i più famosi manipolati di Iremìa, mentre la Stella d'Ossidiana è la Stellocrazia più famosa di Aerlia, grazie al comando di Kalevaine "Occulto Pellegrino", di cui si dice sia il più grande mago mai esistito, discendente diretto dell'Icona di Iremìa. La Stella d'Ossidiana va ben oltre le mire delle altre Stellocrazie, andando a influenzare la politica di tutte le Yaradisie, spesso per cercare l'"equilibrio dei poteri" che Kalevaine persegue. La Stella d'Ossidiana sostiene inoltre l'arte illusoria e gran parte dell'arte di Aerlia. Il Placido è anche il Vento delle malattie d'etere, delle piaghe misteriose molto difficili da curare.
Perla: Chalyb
Emozione: PACE (Fiducia)
Tratti Formulazione: Forgiare, Fondere, Insegnare, Allenare, Duellare, Arma, Lealtà, Confronto, Temprato, Fiducia.
La forza del vento della Fiducia è simbolo dei paladini dei CCP, ma è ben diffusa in tutta Aerlia da fabbri, artigiani e guerrieri che hanno saputo canalizzare il potere di Sidereo per plasmare non solo armi e armature, ma anche la stessa fiducia e lealtà. La Vergine è il simbolo della forgiatura, della lavorazione e della creazione attraverso il ferro puro di Chalyb. Le creazioni prodotte sotto l'incanto di Sidereo non sono solo oggetti, ma manifestazioni di fiducia e impegno, portando con sé la reputazione di affidabilità e la lealtà del fabbro che le ha forgiate.
Il vento della Fiducia influenza profondamente il rispetto, la convinzione e l'impegno nelle relazioni interpersonali. Le comunità costruite intorno a un potente fabbro mago di Sidereo valorizzano la collaborazione e la fedeltà, riconoscendo il potere di un accordo saldato nel fuoco e nella tempera.
Oltre alle abilità di combattimento e alla creazione di armi e armature, il Vento è coinvolto nelle pratiche legate alla luna rosa di Mida, alle stelle e alle feste notturne, come il suo compagno Asìmu. Le armi forgiate sotto l'influenza di Sidereo o durante le tempeste del Siderale che scende dalla tundra nordica, sono considerate simboli di onore e lealtà, spesso utilizzate in duelli e sfide che risolvono questioni di onore e disonore. La figura della Vergine è centralmente legata alla mascolinità e alla figura paterna, incarnando la fedeltà e la fiducia necessarie per guidare e proteggere. La sua presenza è un faro di sicurezza e solidità, rappresentando la potenza del ferro e la forza di una promessa mantenuta.
Epimya; il Palpitante
Perla: Airumen
Emozione: PACE (Amore)
Tratti Formulazione: Manipolare, Vincolare, Trasfondere, Attrarre, Piegare, Verità, Impulso, Passione, Desiderio, Copioso.
La disciplina dell'uso di questo vento risale a tempo immemore, quando i guerrieri e le guerriere di bronzo lo usavano per uccidere, abusare e manipolare. La violenza segue questo vento sfortunatamente molto di più di quanto fa l'amore ed è spesso associata a
Flòga, vento della guerra. Sul Palpitante col tempo sono state istituite molte leggi, che impediscono ai suoi manipolatori di usare il potente Vento per ottenere ciò che vogliono.
Il Palpitante viene usato legalmente per fermare emorragie, per conoscere la verità tramite il battito del cuore o per aiutare e arricchire l'esperienza in una camera da letto, sia questa pagata da speciali maghi cortigiani o nella sfera privata. Con
Epimya è possibile anche comandare animali e bestie dal minore raziocinio, una tecnica che ancora molti Banditi del Sangue usano a proprio vantaggio.
La
Stella di Bronzo un tempo sfruttava così branchi di bestie da lavoro e da guerra, ma i Custodi Druidi hanno mosso loro battaglia, sterminando la
Stellocrazia e prendendone possesso. Ora la Stella di Bronzo esiste ancora, ma sotto un accordo con la
Stella d'Acciaio, è custodita dal
Circolo Druidico del Rosso Legame.
La Stellocrazia gestisce le numerose case di piacere chiamate Lupanari, che fungono anche da improvvisate case di soccorso e locande, spesso in rivalità con la
Stella d'Argento. Oltre ai bordelli, la Stellocrazia gestisce la progettazione e la crescita di omuncoli creati da alchemie sanguigne approvate dai Custodi Druidi. Questi omuncoli vengono chiamati
Draghidi.
Fuori dalla Stella i Lumi più famosi che usano il Palpitante, anche in battaglia, sono i micidiali
Massacar e i rispettivi paladini Malacida.
Venti di GIOIA
Perla: Raphir
Emozione: GIOIA (Allegria)
Tratti Formulazione: Scrutare, Percepire, Liberare, Ascoltare, Intonare. Melodia, Canto, Oracolo, Lieve, Allegria.
Il Libero riesce a vedere e ricordare quello che ha attraversato, quello che attraversa e quello che attraverserà, consentendo di lanciare potenti divinazioni. Gli incantatori più famosi sono certamente i Cantori del
Bardismo - La Sacra Musica, un'antica disciplina del
Druidismo un tempo creata per gli assistenti che non prestavano giuramento e originata dall'ascolto dei meravigliosi canti delle Fate d'Acqua. Oggi i Bardi hanno davvero poco in comune con i Custodi Druidi e seppur siano prima di tutto dei potenti divinatori, molti di loro usano la loro musica per lanciare incantesimi di tutti i Venti possibili, cercando di convogliare più emozioni possibili.
La
Stella di Raphir gestisce il
Bardismo in maniera poco organizzata rispetto alle altre Stelle, offrendo servizi di divinazione e assistendo la legge in interrogatori e ricerche, ma lasciando i Bardi a gestire il loro affare in maniera più o meno libera. L'organizzazione che assiste meglio la legge in simili questioni e obbedisce ai suoi doveri "stellati" è la Gilda degli
Inquisitori del Coro.
Asìmu; la Strega
Perla: Gaudis
Emozione: GIOIA (Meraviglia)
Tratti Formulazione: Ospitare, Condividere, Rifugiare, Raccontare, Festeggiare. Svago, Gioco, Generoso, Distillato, Meraviglia.
L'atmosfera permeata dal vento della Gioia è manipolata con maestria da streghe, bardi e artisti che, sin dai tempi antichi, hanno saputo incanalare la potenza di
Asìmu per diffondere la felicità attraverso ogni angolo di
Aerlia. Questa energia argentea è divenuta il cuore pulsante di celebrazioni e momenti di gioia, intessendo il tessuto sociale e culturale delle comunità. La Strega è simbolo di festa, di risate condivise e di allegria contagiosa. Viene manipolato nelle cerimonie e nei rituali, nelle storie raccontate attorno al fuoco e nelle notti di festa nelle locande e taverne illuminate dall'argento puro.
Il Vento della Strega influenza profondamente la sfera dell'ospitalità, rendendo caldi gli abbracci, generose le ospitalità e invitanti gli ambienti.
Oltre alle celebrazioni e ai momenti di svago, il vento della Gioia è coinvolto nelle pratiche rituali religiose legate alla luna azzurra (
Esbat), alle stelle e alle feste notturne. Birra, vino e altri elisir festosi vengono spesso infusi con l'energia argentea, rendendoli parte integrante delle festività.
Il potere di
Asìmu viene sfruttato dalla Stella d'Argento
Asìmu e dalle sue grandiose locande chiamate Focolari, identificabili dalla runa della Stellocrazia sulla loro facciata. All'interno le streghe danzatrici offrono cibi caldi, birre fresche, intrattenimento, letti e bagni caldi, tutto potenziato dalla magia argentea.
La figura della Strega è centralmente legata alla femminilità e alla maternità, incarnando la gioia e la luce argentea che si diffonde nelle notti di festa. La sua presenza è un faro di felicità, guidando le comunità attraverso momenti di condivisione e celebrazione.
Grazie al gioco della luna con le costellazioni si riesce a comprendere ciò che gli Dei hanno visto in
Aerlia nelle
Nozze Divine, e per questo Asìmu viene utilizzato anche da numerosi Custodi Druidi, specialmente del Circolo delle Stelle. Il cielo notturno è condiviso anche dal vento di
Sidereo, dato che sono due Cardinali molto vicini tra loro.
Perla: Cuprum
Emozione: GIOIA (Creatività)
Tratti Formulazione: Evocare, Manifestare, Viaggiare, Attraversare, Richiamare. Varco, Chiave, Arte, Ispirazione, Creatività
Il Viandante è il simbolo dell'apertura di varchi e porte, sia fisici che metaforici, attraverso i quali fluisce la creatività e l'ispirazione.
Chelkis viene sfruttato per generare portali, dalla grandiosità di passaggi intercontinentali a piccoli e rapidi passaggi di pochi metri.
La
Stella di Rame è l'organizzazione capostipite nell'uso dei portali e gestisce qualunque cosa sia legata al trasporto e al viaggio, e funge da importante patrono dell'arte tradizionale. Grazie all'alleanza con la
Stella di Vetro, i maghi sottoposti gestiscono il servizio postale delle
Stellocrazie che viaggiano per tutte le nazioni conosciute al Patto delle Icone. Pacchi e lettere vengono facilmente trasportati grazie a messaggeri che sfruttano teletrasporti locali e mezzi tradizionali e sono spesso supportati dagli omuncoli
Draghidi della
Stella di Bronzo. I portali di teletrasporto sono molto costosi in termini di essenza e virtù, ma portali a distanze più corte pesano di meno di quelli a distanza più lunghe. I teletrasporti della Stella di Rame, denominati Ramati, o Corridoi Ramati, vengono spesso costruiti nelle piazze più importanti delle città, ma possono dirigersi solo verso un altro Ramato a distanza di massimo qualche lega.
Il Vento della Creatività influenza il potere di evocare e manifestare, guidando coloro che si avventurano nel territorio dell'arte, dell'immaginazione e della bellezza. Oltre alla manipolazione fisica di passaggi, entrate e qualunque tipo di ingresso, le chiavi e le serrature diventano strumenti metaforici attraverso i quali si apre il varco per accedere a nuovi mondi di espressione artistica.
Venti di TRISTEZZA
Phodia; l’Inflessibile
Perla: Pirtha
Emozione: TRISTEZZA (Malinconia)
Tratti Formulazione: Scolpire, Erigere, Comporre, Scuotere, Fratturare. Caduta, Tradizione, Pesante, Equilibrato, Malinconia.
L'Inflessibile è il Vento per eccellenza dei costruttori: dall'alba dei tempi è stato usato per assistere alla costruzioni di incredibili palazzi e sede degli antichi imperi. Come si costruisce qualcosa però, si può anche distruggere.
Phodia viene usato per catturare i terremoti di Aerlia e convogliarli verso il nemico, o per sabotare le difese delle città, oppure per far cozzare due avversari uno sull'altro a mezz'aria. Dopo
Flòga e
Epimya, questo Vento è quello più usato in guerra, ma la
Stella di Pirtha, ancora prima della nascita dell'
Impero Angelico Zoddita, non favorisce la guerra, ma l'edificazione e la pace. La Stellocrazia Gemella di
Phodia: la
Stella di Rotka, creatasi con le separazioni con Zodh, si specializza invece nel campo militare.
Perla: Tannum
Emozione: TRISTEZZA (Nostalgia)
Tratti Formulazione: Esiliare, Isolare, Concepire, Gelare, Inabissare, Sonno, Fertile, Remoto, Memoria, Nostalgia.
Si dice che dei Primi Alchemisti siano bloccati nei ghiacci eterni della Spira e che i loro sogni di concepimento, nascita e creazione raggiunghino i mortali che manipolano
Zàgos, ma sono sempre accompagnati dal nero ghiaccio eterno.
Solitamente gli incantatori che sfruttano questo Vento lo usano contro i poteri del
Cinetismo, in quanto ne condividono degli aspetti e risultano particolarmente potenti, oppure per individuare pensieri, allietare la mente e dividere le memorie per comprenderle meglio. Gli incantatori più famosi sono certamente i
Ricordagelo, che offrono le loro doti alla legge: per custodire prigioni mentali, per interrogare criminali o per manipolare le memorie buone e cattive dei loro clienti. I
Ricordagelo sono stati i maggior responsabili del Genocidio Cineta.
Dato gli ultimi eventi storici, l'Oscuro viene usato in misura minore per altro, ma è risaputo di moltre streghe capaci di lanciare potenti incantesimi per assistere gravidanze, parti e neonati. Spesso questi individui sono grandi alleati per il clero di
Elhedna. Anche assassini e ladri lo usano per ammantarsi di ombre e nascondersi alla vista.
La
Stella di Stagno gestisce i funzionari arcani come i
Ricordagelo, ma col tempo è divenuta solamente una gilda di cacciatori di cineti.
Perla: Xitrum
Emozione: TRISTEZZA (Pentimento)
Tratti Formulazione: Trasmettere, Purificare, Coltivare, Accecare, Crescere. Dialogo, Lingua, Colpevole, Rigoglioso, Pentimento.
L'Accecante è un vento molto versatile: può essere manipolato per trasmettere informazioni come delle semplici frasi da un luogo a un altro, per tradurre un dialogo di un'altra lingua, per illuminare una stanza o per favorire la coltivazione. La
Stella di Vetro è una potente organizzazione che gestisce e addestra scribi, notari, interpreti, cartografi, araldi, avvocati e maestri agricoltori. Quest'ultimi sono mal visti dai Custodi Druidi, che hanno sempre usato fieramente le loro doti del Giuramento per aiutare la gente con la natura vegetale.
Un tempo usate solo dai Sovrani, oggetti come la
Sfera del Dialogo sono diventati oggetti di uso comune grazie alla Stellocrazia dell'Accecante, e si può trovare nelle città più grandi in piccoli altari coperti sulla strada. Anche lo
Specchio del Dialogo è utilizzato dalla alta borghesia per comunicare brevemente senza doversi per forza incontrare. Questi oggetti vengono tassati dalla
Stella di Vetro e molti dicono che ne spiano continuamente le conversazioni. La Stella gestisce anche il servizio postale grazie all'alleanza con la
Stella di Rame.
Il Vento della Luce è anche il potere del sole, e il
Xitrum è convogliato per usare la pericolosissima Tecnomagia Draconica proveniente dall'
Impero di Sabba.
Perla: Clypus
Emozione: TRISTEZZA (Pietà)
Tratti Formulazione: Custodire, Preservare, Sorvegliare, Sigillare, Compatire. Egida, Recluso, Protetto, Guardia, Pietà.
Da sempre Odigya è stato simbolo di protezione, i suoi manipolatori lo plasmano per incantare abiurazioni, difese e scudi, ma anche prigioni, lucchetti e potenti contenitori. Essendo un Vento molto richiesto, è studiato e manipolato da numerosi manipolatori, sia guardie cittadine, armigeri, soldati, che cavalieri, carcerieri, banchieri o addirittura giudici.
Il Custode infatti viene sfruttato anche per esercitare potere sul concetto di comunità stessa, città e legge. Famosi sono i
Giudici del Cammino del
Grande Opale che cacciano i criminali, emanano la sentenza ed eseguono il giudizio in un unico momento grazie ai loro potenti incantesimi che forniscono una corte, dei testimoni e il codice di legge. Grazie alla
Stella di Piombo i Giudici del Cammino sono ora diffusi anche in altre nazioni, servendo sotto diversi governatori.
Gli incantatori di Piombo, come vengono chiamati, gestiscono numerosi parti della società cittadina, sia interna che esterna, spesso collaborando con il clero della Corte Spinata e altri incantatori. La Stella di Piombo è considerata una delle Stellocrazie più influenti e ricche, e mantiene un rigido controllo sui suoi maghi sottoposti, quasi come se fosse un ordine militare. La Stella del Custode offre le migliori protezioni contro il pericolo che un signore vorrebbe mai avere: guardie del corpo, mercenari, sentinelle, ma anche incredibili banche arcane, sistemi di sicurezza e trappole. Il sigillo di Odigya su un portone di una banca significa che qualunque cosa ci sia dentro è ben custodito, forse pure in una semispira a parte che permette al proprietario di prelevare la sua ricchezza da qualunque enclave di Piombo si trovi.
La Stella di Piombo collabora spesso anche con la Stella Gemmata per stipulare numerosi affari economici, ma è mal visto da numerose altre Stellocrazie per il suo supporto militare, che seppur sempre dichiarato neutrale, viola gli editti stipulati nella Patto delle Icone.Ovviamente dato che il Custode è utilizzato da gran parte della legge, è anche usato da gran parte dei criminali per difendersi dalle guardie, dai
Giudici e dalle micidiali trappole della Stella.
Venti di PAURA
Hàima; il Raggiante
Perla: Auri
Emozione: PAURA (Sofferenza)
Tratti Formulazione: Rinascere, Trascendere, Animare, Guarire, Recuperare. Carne, Supplizio, Epifania, Afflitto, Sofferenza.
Icona: Hàima non ha mai avuto un'Icona, perché non è un Vento che Zeabor ha passato ai mortali. Stellocrazia: Non esiste.
Chi possiede il Segno della Sventura trova difficile
manipolarlo, rendendolo una specialità dei Lumi. L'Hàima viene usato maggiormente per guarire, ma anche per esercitare la potente Animanzia, ovvero la magia dell'anima e della non morte. La Chiesa della Mezzanotte dei praticanti di Ixtabo, dio della morte e la Chiesa del Mezzogiorno, dei praticanti di Yesar, dio della pace, sono i più famosi manipolatori di Hàima e anche i più importanti guaritori. Anche le Cabale di Hekasta sfruttano il Vento per esercitare il loro studio sull'
Animanzia, mentre di recente il culto di
Kseth lo favorisce per la creazioni di non morti.
Le Stellocrazie non hanno potere sul Vento Hàima.
Miden; l’Inevitabile
Perla: Datra
Emozione: PAURA (Vergogna)
Tratti Formulazione: Celare, Comprendere, Peccare, Confessare, Umiliare. Misterioso, Segreto, Eterno, Onore, Vergogna.
Il vuoto totale è simbolo dello sconosciuto, delle profondità e degli enigma e viene manipolato dagli incantatori per emergere ciò che è oltre la nostra comprensione, e sprofondare ciò che deve essere nascosto. Chi lo studia e lo sfrutta è spesso un Osservatore,
un bibliotecario o un Confessore d
i Al'Rhadann. Quest'ultimo ascolta ciò che si accumula nell'animo della gente per conservare queste emozioni in sicurezza, nel vento dell'Inevitabile. In questo modo, i Peccati Capitali s
ono più leggeri e un'anima si può ritrovare più affine alla salvezza. La Stellocrazia dell'Inevitabile, la
Stella di Onice,
gestiva un complicato scambio di conoscenze e informazioni da tenere bene al sicuro dalle mira di persone ambizione. Purtroppo la Stella di Onice è scomparsa con una lunga spedizione in compagnia di Euleriti ambasciatori e con essa gran parte di queste informazioni. Alcuni dicono che ora gestiscono i loro affari in Eulera sotto un nuovo Re dell'antica discendenza di Sib-Sib. Altri affermano che sono tutti morti, divenuti parte del reame del sangue di Eulera.
Perla: Idrarum
Emozione: PAURA (Disperazione)
Tratti Formulazione: Smarrire, Intuire, Discernere, Impazzire, Straboccare. Sapienza, Senziente, Consapevole, Angoscia, Disperazione.
Il Dolce è il custode della percezione e della coscienza, intessendo il tessuto della comprensione e della saggezza, ma soprattutto è il Vento più affine al Raziocinio e del Maestro della Testa, essenze importantissime della vita di un mortale. La sua influenza si fa sentire nei momenti di sconforto e angoscia, dove l'intelletto si scontra con la disperazione e il Raziocinio ricolma l'anima.Ermis è il compagno nei momenti di smarrimento e tristezza, offrendo una guida nel labirinto delle emozioni complesse.
I suoi manipolatori sono persone dall'aspetto e dall'identità completamente anonime, che non ricercano fama, denaro o potere, ma che studiano e plasmano il Raziocinio per creare Risvegliati, come gli Iluvar, oppure che illuminano altri mortali a conoscere sè stessi e il loro Vero Nome. Pure gli incantatori di Zimaar si tengono in segreto, offrendo i loro servizi all'oscuro e in una maniera sbrigativa, come il dio folle ama sempre fare.
Il Mercurio diventa una sostanza trasformante, portatrice di consapevolezza e comprensione, ma anche del peso della disperazione che accompagna la ricerca della verità. Il Vento di Ermis invoca, quasi con una volontà sua, a esplorare la profondità della mente umana e della cosidetta Seconda Nascita, facendo sperimentare la dolcezza e l'amarezza della conoscenza a ogni suo manipolatore. A causa del suo anonimato, non esiste una Stellocrazia di Mercurio, ma molti credono ci sia molto di più sotto: sembra che la Stella d'Acciaio abbia voluto estirpare la Stella da ogni archivio e ricordo per ottenere l'equilibrio e il potere giusto per continuare la tirannia del Patto delle Icone.
Venti di POTENZA
Rèvma; il Cangiante
Perla: Apar
Emozione: POTENZA (Determinazione)
Tratti Formulazione: Alterare, Mutare, Adattare, Persistere, Evolvere. Transizione, Metamorfosi, Fluido, Bestiale, Determinazione.
Il Cangiante viene malleato maggiormente per il suo potere di trasmutazione e gli incantatori più potenti sono i Custodi Druidi (vedi
Druidismo - La Sacra Custodia), che prendono potere dal loro Giuramento in maniera simile ai Lumi. I Druidi usano questo Vento principalmente per trasformare sè stessi in animali e percepire così Aerlia in un altro modo ("sentire il battito del Cuore Titano"). I Druidi vietano l'uso della metamorfosi fuori dal loro ordine e lo utilizzano anche per rendere calme diverse bestie ritenute indomabili. Questi docili animali sono avvistamenti famosi in zone con numerosi Custodi Druidi.
I maghi che usano
Rèvma preferiscono usarlo per le sue primitive capacità, come far navigare una barca, dando acqua a coltivazioni bisognose oppure per gestire i sistemi idrici e fognari.
La
Stella di Apar gestisce le tratte marine e oceaniche, addestrando e formando maghi capaci di guidare le navi tramite la manipolazione delle onde, ma si limita a quello perché sa bene cosa è successo alla
Stella di Bronzo, ridotta al controllo dei Circoli di Custodi Druidi dopo un pesante conflitto. Inoltre gestisce il sistema fognario e di pulizia idrica delle città sotto la loro protezione.
Perla: Pluhur
Emozione: POTENZA (Vigilanza)
Tratti Formulazione: Sospendere, Avvizzire, Albeggiare, Invecchiare, Ringiovanire. Destino, Antico, Istante, Cautela, Vigilanza.
Icona: Idris. Secondo i Lumi di
Iztara,
Idris è riuscito a dividersi nel Tempo e a camminare sul Ramo prima della Grande Chiocciola.
Stellocrazia: Stella di Pluhur
Il Sedulo è utilizzato principalmente per manipolare il tempo grazie all'arte della Cronomanzia, tuttavia viene usato con molta cautela e sotto la supervizione di numerosi leggi. I Cronomanti trascorrono il loro tempo a studiare il passato e molti di loro scompaiono per giorni o anni per poi ricomparire come se non fosse successo nulla. Dato la loro speciale professione, ogni Cronomante si vota alle
Monache Intrecciatrici, della dea del tempo
Iztara, che li segue e li controlla per evitare ogni incongruenza ai fili della
Tela del Destino.
Si dice che uno strano individuo chiamato "signore del tempo" abbia riunito questa Stellocrazia dallo sfacelo tempo fa.
Perla: Cadma
Emozione: POTENZA (Coraggio)
Tratti Formulazione: Sfidare, Decidere, Motivare, Scatenare, Esaltare. Speranza, Rischio, Avventura, Rapido, Coraggio.
L'Intrepido viene sfruttato da moltissimi incantatori come creatore di energia, sia per aiutare la vita di tutti i giorni come succede nella
Teocrazia di Fulminaria, sia per invocare potenti fulmini in battaglia. Essendo un Vento legato anche all'avventura, alla decisione e al raggiungere i propri obbiettivi, viene anche usato dai
Bardi per favorire le proprio gesta o quelle altrui, o per esaltare il pubblico con le loro tonanti parole.
La
Stella di Zinco possiede il monopolio di tutto ciò che è animato dalla folgore di questo vento, dalle navi volanti alle illuminazioni cittadine. Durante l'ultima
Mietitura (dal 440 al 446, quindi 154 anni fa) la Stella cercò di prendere dalla sua parte la
Teocrazia di Fulminaria, nella quale i Lumi di
Silguth, dio del sole e della folgore, avevano da tempo fatto progredire lo stato grazie alla loro magia.
Dopo una lotta interna, la Stella di Zinco si separò definitivamente dalla
Teocrazia per supportare i secessionisti della
Teocrazia di Silgutia, dove hanno tuttora la loro sede.
Cryso; il Nobile
Perla: Prosapia
Emozione: POTENZA (Orgoglio)
Tratti Formulazione: Intricare, Imperare, Mediare, Tramandare, Coalizzare. Stirpe, Antenato, Discendente, Nobile, Orgoglio.
Il vento dell'orgoglio viene manipolato da poeti, scrittori e re maghi, come lo era già dall'alba dei tempi. La società ha imparato a sfruttare il potere del Nobile in molteplici modi, trasformandolo in uno strumento versatile che permea diversi aspetti della vita quotidiana.
Il Cryso, con la sua connotazione di orgoglio, influenza profondamente le relazioni familiari, stimolando la coesione e la lealtà all'interno delle casate, sia aristocratiche che borghesi. Inoltre, viene utilizzato per regolare la successione e la genealogia, assicurando la continuità di una stirpe attraverso generazioni e proteggendo il potere della propria famiglia tramite accurati matrimoni scelti direttamente dagli incantesimi del Vento.
Questo processo è eseguito da incantatrici specializzate chiamate Balie Dorate, che hanno esteso il loro dominio anche ad altri campi del sapere del Nobile.
Il Vento viene anche infuso nella creazione di gioielli, corone e altri simboli di potere, conferendo a chi li indossa una connessione magica con il vento dell'Orgoglio.
Fuori dalla giurisdizione di gilde e grande organizzazioni, il Nobile viene manipolato da scrittori, poeti e bibliotecari per studiare, comporre e rafforzare l'immaginazione, ottenere l'illuminazione e decorare tomi e libri con arte raffinata. Seppur abbia potere sul Vero Nome, in nessun modo Cryso può essere usato per imitare quello che pratica un Onomantico, ovvero un individuo che usa i Veri Nomi per plasmare la realtà. Può essere usato tuttavia per rafforzare la Dolcevista o per trasmetterla a qualcunaltro (vedi Vero Nome in Anima).