1.05 O Continente
Sumário
2. Criação de Personagens
3. Inventário
3.1 Armas de Prata
3.2 Ataque com duas armas
3.3 Avarias e Quebras de Armas
3.4 Equipamentos Extras
Itens Gerais
Armas Raras
Armas Únicas
Armas de Bruxo
Armaduras
3.5 Runas e Glifos
4. Magia
4.1 Sinais
5. Campanha
5.1 Quadro de Avisos
5.2 Locais de Poder
5.3 Regras de Gwent
5.4 Alquimia e Produção
Lista de Poções de Bruxo
Lista de Poções de Alquimista
Lista de Óleos de Bruxo
Lista de bombas
6. Criaturas e Inimigos
6.1 Tipos de Criatura
6.2 Adaptando e Criando Monstros
6.3 Lista de Monstros
7. Oficina do Mestre
7.1 Ambientando o jogo
Regras da Casa (Corrupção Física e Modo de Exploração)
Regras de Ambientação (Alta Atitude, Ataque Desesperado, Ações Limitadas, Balde de Sangue, Choque de Retorno Dinâmico, Combate Criativo, Convicção do Vilão, Cura Difícil, Dano Severo, Fanáticos, Fenômenos Ambientais, Inimigos Gigantes, Itens Alquímicos, Medo, Mestre do Dia, Preso e Enredado, Proteções e Vínculos, Rituais, Sem Pontos de Poder, Suporte, Tarefa Dramática e Traição).
7.2 Distribuição alternativa de XP
7.3 Aventuras no estilo de The Witcher
7.4 Ganchos de Aventura
7.5 Material de Suporte