Sumário
  1. Notes

Sumário

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3. Inventário

3.1 Armas de Prata

3.2 Ataque com duas armas

3.3 Avarias e Quebras de Armas

3.4 Equipamentos Extras

Itens Gerais

Armas Raras

Armas Únicas

Armas de Bruxo

Armaduras

3.5 Runas e Glifos

4. Magia

4.1 Sinais

5. Campanha

5.1 Quadro de Avisos

5.2 Locais de Poder

5.3 Regras de Gwent

5.4 Alquimia e Produção

Lista de Poções de Bruxo

Lista de Poções de Alquimista

Lista de Óleos de Bruxo

Lista de bombas

6. Criaturas e Inimigos

6.1 Tipos de Criatura

6.2 Adaptando e Criando Monstros

6.3 Lista de Monstros

7. Oficina do Mestre

7.1 Ambientando o jogo

Regras da Casa (Corrupção Física e Modo de Exploração

Regras de Ambientação (Alta AtitudeAtaque DesesperadoAções LimitadasBalde de SangueChoque de Retorno DinâmicoCombate CriativoConvicção do VilãoCura DifícilDano SeveroFanáticosFenômenos AmbientaisInimigos GigantesItens AlquímicosMedoMestre do DiaPreso e EnredadoProteções e VínculosRituaisSem Pontos de PoderSuporteTarefa Dramática e Traição).

7.2 Distribuição alternativa de XP

7.3 Aventuras no estilo de The Witcher

7.4 Ganchos de Aventura

7.5 Material de Suporte





















Notes